Home Τεχνολογία Οι δημιουργοί ισχυρίζονται ότι το “Among Us” θα μπορούσε να είναι πολύ...

Οι δημιουργοί ισχυρίζονται ότι το “Among Us” θα μπορούσε να είναι πολύ τρομακτικό στο VR

0
56

Το Among Us ήταν ένα από τα βιντεοπαιχνίδια που κέρδισαν δημοτικότητα κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Το παιχνίδι μυστηρίων δολοφονίας και κοινωνικής έκπτωσης του 2018 που διαδραματίζεται στο διάστημα έχει ξεπεράσει τα όρια του gaming, φτάνοντας σε μπισκότα, καταστήματα παιχνιδιών και όχι μόνο.

Οι προγραμματιστές στο Innersloth ήταν μια ομάδα τριών ατόμων το 2018, που εργάζονταν σε ένα παιχνίδι πάρτι όπου μια ομάδα αθώων ανθρώπων εκτελούσε κοσμικές εργασίες ενώ οι δολοφόνοι – γνωστοί ως “απατεώνες” – τρελαίνονται τη νύχτα. Μια ομάδα παικτών μπορεί να ψηφίσει ποιος πιστεύει ότι είναι ένοχος για φόνο, έτσι ώστε οι απατεώνες να απομακρυνθούν από την ομάδα πριν οι αθώοι χάσουν την πλειοψηφία τους.

Τα τελευταία χρόνια, το «Among Us» έχει επεκταθεί και περιλαμβάνει πολλαπλές συνεργασίες με άλλα παιχνίδια, εικονική πραγματικότητα, εμπορεύματα και fan art. Όλα ήταν αποτέλεσμα σκληρής δουλειάς, είπε ο Forest Willard, ένας προγραμματιστής της Innersloth που διαχειρίζεται επίσης τις επιχειρήσεις της εταιρείας, που κάθεται με την Washington Post στο Λος Άντζελες κατά τη διάρκεια των The Game Awards, της ετήσιας εκδήλωσης της βιομηχανίας που μοιάζει με τα Βραβεία Όσκαρ.

«Σίγουρα δεν είχαμε σκοπό [“Among Us”] είναι ένα πολύ διαδεδομένο πολιτιστικό φαινόμενο», είπε ο Willard. «Αλλά ταυτόχρονα, σχεδιάσαμε το παιχνίδι ειδικά για να είναι προσβάσιμο σε «μη παίκτες». Δεδομένης της virality και της οικονομικής τιμής, είναι λογικό».

«Κοιτάζοντας γύρω από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, είμαστε πιθανώς ένας από τους καλύτερους επώνυμους όσον αφορά τα εμπορεύματα. Τα περισσότερα παιχνίδια δεν το πειράζουν. Είναι πολλή δουλειά».

Η Victoria Tran, η οποία καλύπτει την παρουσία της Innersloth στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, είπε ότι η μεγαλύτερη πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης του “Among Us” είναι το TikTok, όπου το παιχνίδι έχει πάνω από τρία εκατομμύρια ακόλουθους. Μίλησε για το πώς εργάζεται για να διαφοροποιήσει την παρουσία της Innersloth στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και πώς η εταιρεία δεν θα επηρεαστεί από την εξαγορά του Έλον Μασκ στο Twitter.

«Μεγαλώνοντας με τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ειλικρινά δεν εμπιστεύομαι καμία πλατφόρμα να κολλήσει», είπε ο Τραν. «Είδα την πτώση του MySpace, είδα την πτώση του Vine. Δεν ξέρω τι συμβαίνει με το Facebook. Το BeReal ήταν ένα καυτό θέμα και τώρα κανείς δεν μιλά για αυτό».

Ο Τραν είπε ότι ακόμα κι αν το Twitter κατέρρεε, οι δημιουργοί του «Among Us» δημοσιεύουν μηνύματα και στο ίδιο το παιχνίδι, ώστε να έχουν άμεση επαφή με τους παίκτες.

Το Among Us VR διαγωνίστηκε για το βραβείο Καλύτερης Εικονικής ή Επαυξημένης Πραγματικότητας στα The Game Awards στις 8 Δεκεμβρίου, όπου έχασε από την περιπέτεια παζλ Moss: Book II. Μια ομάδα άνω των 15 προγραμματιστών της Schell Games ανατέθηκε να φέρει το “Among Us” στο VR, λανσάροντας το παιχνίδι πριν από ένα μήνα.

Ένα από τα πρώτα πράγματα που παρατήρησε η ομάδα κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ήταν η δημιουργία του “Among Us VR”. πολύ καλή φρίκη.

«Γρήγορα έγινε σαφές πόσο τρομακτικό μπορεί να είναι αυτό το παιχνίδι VR, ειδικά όταν βρίσκεσαι σε ένα περιβάλλον που μπορεί να είναι τρομακτικό αυτή τη στιγμή, περιτριγυρισμένος από ανθρώπους που θέλουν να σε μπερδέψουν και να σε σκοτώσουν», είπε ο Michał Książkiewicz, ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών στο Παιχνίδια Schell.

Ο Książkiewicz είπε ότι κατά την προσαρμογή του “Among Us” στην εικονική πραγματικότητα, έπρεπε να σκεφτούν προσεκτικά πώς να προσαρμόσουν τα kills, ώστε να μην είναι πολύ τρομακτικά και τρομακτικά για τους παίκτες. Οι προγραμματιστές πρόσθεσαν επίσης χρώματα και μικρά αστεία για να φωτίσουν τον συνολικό τόνο του παιχνιδιού.

Ο Schell βελτίωσε επίσης το παιχνίδι αφαιρώντας ενέργειες όπως το να μαχαιρώνει άλλους παίκτες να πατήσουν ένα κουμπί, ώστε οι παίκτες να μην χρειάζεται να στοχεύουν στην εικονική πραγματικότητα, κάτι που λέει ο Książkiewicz μπορεί να είναι ενοχλητικό.

«Πρόκειται για την πτυχή του να λες ψέματα στους φίλους σου και οτιδήποτε άλλο πρέπει να εξυπηρετεί αυτόν τον σκοπό», είπε ο Książkiewicz. «Ο στόχος μας με το VR ήταν να κάνουμε το εμπόδιο εισόδου για τον παίκτη όσο πιο χαμηλά γίνεται».

Η προσαρμογή των αγορών εντός παιχνιδιού σε VR φάνηκε επίσης να είναι στα σκαριά. Ενώ το “Among Us” σε κονσόλες, υπολογιστές και κινητές συσκευές αναπτύσσει συνεργασίες με το “League of Legends” και το “Fortnite”, ο Książkiewicz είπε ότι επί του παρόντος δεν είναι σίγουροι αν μπορούν να πουλήσουν περισσότερα από εικονικά καπέλα σε VR. Τα κοστούμια και τα κατοικίδια που είναι διαθέσιμα στο αρχικό παιχνίδι δεν έχουν φτάσει ακόμη στην εικονική πραγματικότητα.

Στα Game Awards, το Among Us ανακοίνωσε τη μεγαλύτερη ενημέρωση της χρονιάς, προσθέτοντας μια λειτουργία κρυφτού. Συνεχίζοντας το τεράστιο ενδιαφέρον των θαυμαστών στο Among Us, ο Willard μίλησε για την εξισορρόπηση της προσθήκης περιεχομένου εντός του παιχνιδιού με την εξάντληση των εργαζομένων. Είπε ότι από τότε που κυκλοφόρησε το «Among Us», έχει μια συνεχή αίσθηση ότι πιάνει τη διαφορά σε επαγγελματικά και τεχνικά θέματα.

«Ακόμα νιώθουμε ότι προλαβαίνουμε γιατί τα αιτήματα των ανθρώπων μπορεί να έρθουν πολύ πιο γρήγορα από οποιαδήποτε ενημέρωση», είπε ο Tran. «Ήταν συναρπαστικό και αγχωτικό».

Ο Willard είπε ότι προσπαθούν ως επί το πλείστον να εξαλείψουν την κρίσιμη κατάσταση, την πρακτική της εργασίας πολύ βράδια ή τα Σαββατοκύριακα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

«Λες στους πιθανούς πελάτες σου «Όχι, μην τσιμπολογάς» και λένε ευθέως [reports]«Όχι, μην τσιγαρίζεις». Τότε ο καθένας έχει τουλάχιστον αυτή τη διανοητική εικόνα: «Δεν θέλω να μασάζω, το μασάζ είναι κακό», είπε ο Willard. «Μασουλάμε, δεν είναι τέλειο, είναι πάντα μια δουλειά σε εξέλιξη. Αλλά προσπαθούμε να το ελαχιστοποιήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο».

Ο Willard είπε ότι για να αποφευχθεί η υπερβολική εργασία, μερικές φορές δεν μπορούν να ικανοποιηθούν όλες οι απαιτήσεις των παικτών, ειδικά όταν δίνεται προτεραιότητα σε σχέση με άλλο επερχόμενο περιεχόμενο και λειτουργίες.

“Αυτό είναι το μέρος όπου αρχίζεις να αγνοείς τους παίκτες, όπως “Συγγνώμη, απλά δεν έχει αρκετά υψηλή προτεραιότητα” και απλώς επιταχύνεις.”

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here