Το “The Last of Us” δείχνει ότι αξίζει να παίρνουμε τα παιχνίδια στα σοβαρά –

Σχόλιο

Για να μετρήσετε τη θέση των βιντεοπαιχνιδιών στο zeitgeist της ποπ κουλτούρας, σκεφτείτε ότι ο Gen Z είναι πιο εξοικειωμένος με το Fortnite παρά με τους φίλους του. Η πολιτιστική εμβέλεια του μέσου βρίσκεται πλέον στο αποκορύφωμά του, τροφοδοτούμενη από την κριτική και την εμπορική αναγνώριση της επιτυχημένης τηλεοπτικής εκπομπής του HBO The Last of Us.

Η σειρά, η οποία ακολουθεί ένα συναισθηματικά σημαδεμένο πατέρα και το ταξίδι της παρένθετης κόρης του σε μια μετα-πανδημία, κατεστραμμένη από ζόμπι Ηνωμένες Πολιτείες, ξεκίνησε ως παιχνίδι PlayStation 3 από τη Sony Group Corp. δέκα χρόνια πριν. Η πιστή διασκευή έκανε την ιστορία επιτυχία μεταξύ των γενεών και έκανε τη συζήτηση πολύ πιο ευχάριστη – ένα τηλεοπτικό που πρέπει να έχει σε μια εποχή όπου λίγες εκπομπές ξεπερνούν τη διαφημιστική εκστρατεία. Αυτό σηματοδοτεί τη χρονιά που το gaming έχει φτάσει στο επίπεδο του πολιτισμικά αναπόφευκτου, μια αλλαγή που θα έχει σημαντικές επιπτώσεις για το πού τα στελέχη της τηλεόρασης και του κινηματογράφου αναζητούν το επόμενο μεγάλο πράγμα.

Οι προσαρμογές παιχνιδιών τόσο για μικρές όσο και για μεγάλες οθόνες έχουν μια διαβόητη αποσπασματική ιστορία. Για κάθε επιτυχία, όπως η απίθανη εισπρακτική επιτυχία του 2020, ο Sonic the Hedgehog, υπάρχουν πολλές αποτυχίες. Προσαρμογή του Resident Evil της Capcom Co. από την Netflix Inc. βομβαρδίστηκε πέρυσι, ενώ προσπάθησε να δημιουργήσει franchise ταινιών όπως η Activision Blizzard Inc. αν το Assassin’s Creed της Ubisoft Entertainment SA κατέληξε σε φιάσκο.

Πάντα υπήρχε λόγος να πιστεύουμε ότι το The Last of Us δεν θα έχει την ίδια μοίρα. Με προϋπολογισμό που ξεπερνά το Game of Thrones και τη σειρά που σκηνοθετεί ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού και ένας από τους παραγωγούς του Τσερνομπίλ του HBO, αυτή είναι μια από τις λίγες προσαρμογές που λαμβάνει το πηγαίο υλικό τόσο σοβαρά με την προσαρμογή του βιβλίου. Εστιάζουμε λιγότερο στα ζόμπι και περισσότερο σε ηθικά πολύπλοκους χαρακτήρες και καταστάσεις.

Ωστόσο, η κριτική και εμπορική επιτυχία της σειράς είναι εκπληκτική – προσελκύοντας πάνω από 20 εκατομμύρια θεατές ανά επεισόδιο στις ΗΠΑ, πάνω από τους Σοπράνο στο απόγειο του μαφιόζικου δράματος. Τα δυνατά από στόμα σε στόμα προκάλεσαν την αύξηση της τηλεθέασης από το επεισόδιο ένα στο επεισόδιο δύο περισσότερο από κάθε εκπομπή του HBO. Αυτό ήταν πριν από την πρωτοποριακή τρίτη προσφορά, η οποία ως επί το πλείστον άφησε στην άκρη την ιστορία των ζόμπι για να απεικονίσει τον δεκαετίες ειδύλλιο μεταξύ του Nick Offerman και του Bill και του Frank του Murray Bartlett. Το δίκτυο έχει ήδη δώσει το πράσινο φως για δεύτερη σεζόν. Ο αστέρας Pedro Pascal μόλις φιλοξενούσε το Saturday Night Live.

Τέτοια franchise πολυμέσων, με αφοσιωμένους θαυμαστές σε πολλές πλατφόρμες, αποτελούν το Άγιο Δισκοπότηρο των μέσων ψυχαγωγίας. Walt Disney Co. Μπορεί να χάλασε τη συνέχειά του στην τριλογία του Star Wars, αλλά τα 4 δισεκατομμύρια δολάρια που πλήρωσε για να εξαγοράσει τον Τζορτζ Λούκας συνεχίζουν να πληρώνουν μερίσματα στις εκπομπές του Disney+Andor και The Mandalorian. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Amazon.com Inc. είναι πρόθυμος να δαπανήσει 715 εκατομμύρια δολάρια σε ένα spin-off του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών ή γιατί η Warner Bros Discovery Inc., στην οποία ανήκει το HBO, είναι τόσο απελπισμένη να πείσει τον JK Rowling να δημιουργήσει περισσότερο περιεχόμενο για τον Χάρι Πότερ, του οποίου κατέχει επίσης τα δικαιώματα.

“Ποιες ταινίες έχουν επωνυμίες που γίνονται κατανοητές και αγαπημένες σε όλο τον κόσμο;” ρώτησε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Warner, Ντέιβιντ Ζάσλαβ, σε πρόσφατη πρόσκληση κερδών για την εταιρεία, αναφέροντας ταινίες όπως το Superman και το Game of Thrones ως ακίνητα που αναμένεται να αποφέρουν κέρδη. «Εστιάζουμε στα franchise».

Το The Last of Us θα πείσει τον Zaslav και τους συνομηλίκους του ότι τα παιχνίδια με την ισχυρή αναγνωρισιμότητα της επωνυμίας τους στις νεότερες γενιές αξίζει να χρηματοδοτηθούν με σημαντικούς προϋπολογισμούς και κορυφαία ταλέντα. Είναι αμφίδρομος δρόμος. αυτή την εβδομάδα η Warner Bros. θα ξεκινήσει το Hogwarts Legacy, ένα βιντεοπαιχνίδι τύπου σκηνής που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Χάρι Πότερ.

Οι εκδότες παιχνιδιών μπορούν να δουν την επιτυχία του The Last of Us και να σκεφτούν πώς να χρηματοδοτήσουν υπηρεσίες που βασίζονται σε προγραμματιστές που θα μπορούσαν να πετύχουν εκτός μέσου – είτε με τη μορφή μιας εκπομπής ή ταινίας μεγάλου προϋπολογισμού, είτε μια προσαρμογή anime, όπως το Cyberpunk 2077 Netflix tie-in από την CD Projekt SA, η οποία ξεκίνησε μια αναβίωση των πωλήσεων του παιχνιδιού. Εάν εκτελεστεί σωστά, η επιτυχία των κοινόχρηστων συμπάντων σε διαφορετικά μέσα μπορεί να αλληλοσυμπληρώνεται.

Η Sony μπορεί να έχει προβάδισμα σε αυτόν τον τομέα, αφού πέρασε δεκαετίες σε αποτυχημένες ως επί το πλείστον προσπάθειες να βρει συνέργειες μεταξύ των τμημάτων ταινιών, παιχνιδιών και μουσικής μετά την εξαγορά της CBS Records και της Columbia Pictures στα τέλη της δεκαετίας του 1980. Αλλά μετά το The Last of Us, η εταιρεία είναι φημολογείται ότι θα κυκλοφορήσει μια σειρά Amazon Prime βασισμένη στη σειρά God of War – μια άλλη αφήγηση βαρέων βαρών που χρησιμοποιεί το φανταστικό σκηνικό των σκανδιναβικών θεών για να αφηγηθεί μια εκπληκτικά ανθρώπινη ιστορία πατέρα και γιου.

Ίσως να μην έχουμε δει ακόμη την πιο σημαντική πολιτιστικά προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών της χρονιάς. Τον Απρίλιο, το The Super Mario Bros. Το Movie, μια ταινία κινουμένων σχεδίων CG βασισμένη στον Ιταλό υδραυλικό της Nintendo Co., θα βγει στις αίθουσες. Ενώ η επιλογή του καστ (Chris Pratt ως Mario, Seth Rogen ως Donkey Kong) έχει προκαλέσει τα φρύδια, η προσεκτική επιλογή του συνεργάτη της Nintendo Illumination Entertainment Inc., του στούντιο πίσω από τα Minions και η στενή συμμετοχή της εταιρείας με έδρα το Κιότο στην παραγωγή υποδηλώνουν ότι θα μπορούσε ταιριάζουν με την επιτυχία του υλικού πηγής.

Και με τον ιδρυτή του Illumination, Chris Meledandri, να εντάσσεται στο διοικητικό συμβούλιο της Nintendo το 2021, ο δημιουργός Mario θα θέλει να βεβαιωθεί ότι δεν θα είναι μια μοναδική επιτυχία. Μια επιτυχημένη ταινία θα επέστρεφε στην περιοχή Super Nintendo World των θεματικών πάρκων των Universal Studios στην Ιαπωνία, το Χόλιγουντ και στο μέλλον στο Ορλάντο και τη Σιγκαπούρη, όλα αυτά θα βοηθούσαν να προσελκύσουν περισσότερους θαυμαστές στο παιχνίδι, καθώς και σε άλλα προσαρμόσιμες IP. Το επόμενο μεγάλο πράγμα μπορεί να είναι ήδη στο Switch ή στο PlayStation σας.

Περισσότερα από τη γνώμη του Bloomberg:

• Η Sony πρέπει τώρα να αποδείξει ότι το PS5 είναι ο πραγματικός νικητής: ο Culpan και ο Reidy

• Τα δολοφονικά μανιτάρια αποτελούν πραγματική απειλή για την υπερθέρμανση του πλανήτη: Lisa Jarvis

• Το Hit Squid δείχνει ότι η Nintendo είναι κάτι παραπάνω από νοσταλγία: Reidy και Culpan

Αυτή η στήλη δεν αντικατοπτρίζει απαραίτητα τη γνώμη των συντακτών ή του Bloomberg LP και των ιδιοκτητών του.

Ο Gearoid Reidy είναι αρθρογράφος του Bloomberg Opinion που καλύπτει την Ιαπωνία και την Κορέα. Προηγουμένως, ηγήθηκε της ομάδας North Asia Breaking News και ήταν αναπληρωτής επικεφαλής του γραφείου του Τόκιο.

Περισσότερες ιστορίες όπως αυτή είναι διαθέσιμες στο bloomberg.com/opinion

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *